Прывітанне ўсім сябрам і нязменным спадарожнікам нашага блога, сёння, дзякуючы Богу, мы да вашых паслуг, разгледзеўшы яшчэ адну гульню. Некаторым людзям вельмі складана прачытаць кнігу, але зараз мы разгледзім вельмі важную гульню падобна на кнігу. Вельмі дзіўная, але змястоўная і загадкавая гульня, таму ўважліва сочыце за гэтым аглядам. Сённяшняя гульня – адна з самых дзіўных Гульняў, якія праводзяцца ў 2021 г. упершыню гэтая гульня была выпушчана 12 сакавіка 2021 года Пакуль ён даступны толькі для платформаў Nintendo Switch, а таксама для ПК, але ходзяць чуткі, што гульня можа выйсці і для іншых кансоляў восьмага і дзявятага пакаленняў. Гэтая непапулярная гульня сустрэла мноства адмоўных і станоўчых водгукаў, і ў гэтым аглядзе мы маем намер цалкам прааналізаваць гэтую гульню для вас. Гульня можа быць класіфікавана ў жанры прыгоды і галаваломкі. Але гэта сапраўдная прыгода. Не , прыгоды ў фантазіі, канфлікты ў сне і няспанні і г. д. Гэтая гульня – прыгодніцкая кніга, у якой унутры мала малюнкаў. Шмат хто крытыкаваў гэтую гульню і выкарыстоўваў яе як апраўданне, каб гісторыя была расплывістай, але справа ў тым, што гісторыя ўнікальная, і менавіта геймплэй і графіка паклалі гэтую гульню на зямлю. Вось прычына гэтага. скажам.
Гульня распавядаецца толькі з вялікай колькасцю пісанняў і вельмі падобная на кнігу. Гэтыя тыпы гісторый называюцца тэкставымі прыгодамі, якія выкарыстоўваў бы кожны, хто іх перажыў. Яны выкарыстоўваюць яе для апавядання, і гэта разбурае знешні выгляд твора, што значна зніжае прывабнасць гульні. Гісторыя гульні вельмі цікавая. Гісторыя пра хлопчыка, які страціў мочегонное сродак і толькі ў сваім уяўленні. Ён бачыць сябе. Гэтыя ілюзіі і фантазіі ідуць настолькі далёка, што хлопчык проста хоча быць у сне і сустрэцца са сваім бацькам. Такім чынам, ён уваходзіць у глыбіню сноў, дзе ўсё становіцца рэальнасцю, яго страхі. Яны становяцца рэальнымі і прыходзяць да яго, і ваш абавязак супрацьстаяць гэтым страхам. Гісторыя гульні незразумелая для многіх людзей, таму што яна залежыць ад пісьма. Паколькі многія людзі адчуваюць гэтую гульню на мове, якая не з’яўляецца роднай, яны не могуць добра зразумець гісторыю гульні. Гэта адна з вялікіх праблем На працягу ўсёй гульні існуе канцэпцыя таго, што чалавек павінен сутыкнуцца са сваімі страхамі і перамагчы іх, каб рухацца да поспеху. Іншая канцэпцыя гульні – гэта, безумоўна, залежнасць чалавека ад яго актываў у матэрыяльным свеце. Гэта толькі частка Канцэпцыя. У гульні схаваны містычныя гульні. У гэтай гульні, безумоўна, ёсць адна з самых унікальных гісторый канцэпцыі, але шкада, што адна гэтая незвычайная гісторыя не можа ўтрымліваць усю гульню, і гэта выклікала большасць прафесійных гульцоў. Яны таксама не знаёмыя гэтая гульня.
Як відавочна, у сне няма нічога рацыянальнага, і гэта ірацыянальнае слова адносіцца да дзіўнага гульнявога працэсу. Гісторыя гульні становіцца бліжэй, але Джун, складаная гісторыя гульні мала звязана з гульнявым працэсам і візуальныя эфекты для іх не падыходзяць, аўдыторыя не атрымлівае асалоду ад малюнкаў і геймплэя гульні і пазбаўляе сябе надзвычай прыгожай гісторыі гульні. Калі геймплэй і візуальныя эфекты выконваліся лепш альбо гісторыя была расказана з дапамогай кат-сцэн , гульня напэўна дасягне шмат поспеху. У апошнія два дзесяцігоддзі і з развіццём індустрыі відэагульняў з’яўленне гульні стала большым, чым у іншых. У ёй удзельнічаюць элементы гульні, і гэты важны прынцып не вельмі добры у гэтай гульні.
Дрэнная і элементарная графіка гульні, як ужо згадвалася вышэй, з’яўляецца адной з самых вялікіх слабасцей гульні, якая пазбавіла гульню візуальных і прыгожых дызайнаў. Тое ж самае можна паўтарыць і для гульнявога працэсу. Мост і графіка два асноўныя сектары, якія прэтэндавалі на правы іншых сектараў. Музыка гульні ўплывае на апавяданне гісторыі, і гэта толькі таму, што гісторыя гульні тэкставая і ў гульні больш, чым геймплэй, і гэта сапраўды расчароўвае ў гульні. У гульні, дзе гульнявы працэс нізкі, гук таксама нізкі. Такім чынам, нам не трэба правяраць гук, таму што геймплэй настолькі катастрафічны, што гукі наогул не дасягаюць аўдыторыі, і гэта, зразумела, прымусіла стваральнікаў выкарыстоўваць больш музыкі, чым гуку , гук амаль добры і адпаведны. Працаваны.
Гісторыя гульні сапраўды ўнікальная і ўключае мноства містычных паняццяў, што, вядома, з’яўляецца адным з самых важных момантаў гульні, але паколькі гэта тэкставая прыгода, яна вельмі падобная на кнігу, і гледачы не знаходзяць візуальнай прывабнасці у ім гэтага няма, але гісторыя гульні сапраўды больш чым жаданая. Геймплэй і графіка, разбураныя гульнёй, прывялі да сур’ёзнага правалу гэтага праекта, а правы іншых частак былі парушаныя. Музыка прымальная. Але гэта гульня – гэта адно. Гэта добра зарэкамендавала сябе, гэтая гульня паказала, што ні пра што нельга меркаваць па яе знешнім выглядзе.
На самай справе, калі вы адзін з тых геймераў, якія вельмі зацікаўлены ў гісторыі гульні ці іншымі словамі, вы імкнецеся зразумець агульную гісторыю ў гульні і зусім не клапоціцеся пра гульнявы працэс, гэтая гульня рэкамендуецца для вас, але калі вы адзін з тых людзей, чый геймплэй для вас гэтак жа важны, як гісторыя ці нават больш, чым гісторыя, наогул не хадзіце ў гэтую гульню, бо яна зусім не прапануе вам каштоўнага геймплэя, і акрамя таго, графіка гэтай гульні вельмі жудасная і не мае значэння з пункту гледжання графікі, гэтая гульня, калі б стваральнікі гэтай гульні, разам з выдатным апавяданнем, маглі распрацаваць і рэалізаваць добры геймплэй, мы б больш не бачылі дрэннага гульня і нізкая якасць гэтай гульні Гульня больш не бачная.